设计模式
Mixin 模式
一个 **mixin** 是一个对象,我们可以用它来为另一个对象或类添加可复用的功能,而无需使用继承。我们不能单独使用 mixin:它们的唯一目的是添加功能到对象或类,而无需继承。
假设我们的应用程序需要创建多个狗。但是,我们创建的基本狗除了name
属性之外没有任何属性。
class Dog {
constructor(name) {
this.name = name;
}
}
一只狗应该能够做的不仅仅是拥有一个名字。它应该能够吠叫,摇尾巴,玩耍!我们可以创建一个 mixin 来为我们提供bark
、wagTail
和play
属性,而不是直接将这些属性添加到Dog
中。
const dogFunctionality = {
bark: () => console.log("Woof!"),
wagTail: () => console.log("Wagging my tail!"),
play: () => console.log("Playing!"),
};
我们可以使用Object.assign
方法将dogFunctionality
mixin添加到Dog
原型。此方法允许我们将属性添加到目标对象:在本例中为Dog.prototype
。Dog
的每个新实例都可以访问dogFunctionality
的属性,因为它们被添加到Dog
的原型中!
class Dog {
constructor(name) {
this.name = name;
}
}
const dogFunctionality = {
bark: () => console.log("Woof!"),
wagTail: () => console.log("Wagging my tail!"),
play: () => console.log("Playing!"),
};
Object.assign(Dog.prototype, dogFunctionality);
让我们创建我们的第一个宠物pet1
,名叫Daisy。由于我们刚刚将dogFunctionality
mixin添加到Dog
的原型中,Daisy应该能够走路、摇尾巴和玩耍!
const pet1 = new Dog("Daisy");
pet1.name; // Daisy
pet1.bark(); // Woof!
pet1.play(); // Playing!
完美!Mixin 使我们能够轻松地为类或对象添加自定义功能,而无需使用继承。
虽然我们可以在没有继承的情况下使用 mixin 添加功能,但 mixin 本身可以使用继承!
大多数哺乳动物(除了海豚……可能还有其他一些)也能走路和睡觉。狗是哺乳动物,应该能够走路和睡觉!
让我们创建一个animalFunctionality
mixin,它添加了walk
和sleep
属性。
const animalFunctionality = {
walk: () => console.log("Walking!"),
sleep: () => console.log("Sleeping!"),
};
我们可以使用Object.assign
将这些属性添加到dogFunctionality
原型。在本例中,目标对象是dogFunctionality
。
const animalFunctionality = {
walk: () => console.log("Walking!"),
sleep: () => console.log("Sleeping!"),
};
const dogFunctionality = {
bark: () => console.log("Woof!"),
wagTail: () => console.log("Wagging my tail!"),
play: () => console.log("Playing!"),
walk() {
super.walk();
},
sleep() {
super.sleep();
},
};
Object.assign(dogFunctionality, animalFunctionality);
Object.assign(Dog.prototype, dogFunctionality);
完美!任何新的Dog
实例现在也可以访问walk
和sleep
方法。
1class Dog {2 constructor(name) {3 this.name = name;4 }5}67const animalFunctionality = {8 walk: () => console.log("Walking!"),9 sleep: () => console.log("Sleeping!")10};1112const dogFunctionality = {13 __proto__: animalFunctionality,14 bark: () => console.log("Woof!"),15 wagTail: () => console.log("Wagging my tail!"),16 play: () => console.log("Playing!"),17 walk() {18 super.walk();19 },20 sleep() {21 super.sleep();22 }23};2425Object.assign(Dog.prototype, dogFunctionality);2627const pet1 = new Dog("Daisy");2829console.log(pet1.name);30pet1.bark();31pet1.play();32pet1.walk();33pet1.sleep();
在浏览器环境中,Window
接口上就可见 mixin 的现实世界例子。Window
对象实现其许多属性来自WindowOrWorkerGlobalScope
和WindowEventHandlers
mixin,它们允许我们访问诸如setTimeout
和setInterval
、indexedDB
和isSecureContext
之类的属性。
由于它是一个 mixin,因此仅用于添加功能到对象,因此您将无法创建类型为WindowOrWorkerGlobalScope
的对象。
1window.indexedDB.open("toDoList");23window.addEventListener("beforeunload", event => {4 event.preventDefault();5 event.returnValue = "";6});78window.onbeforeunload = function() {9 console.log("Unloading!");10};1112console.log(13 "From WindowEventHandlers mixin: onbeforeunload",14 window.onbeforeunload15);1617console.log(18 "From WindowOrWorkerGlobalScope mixin: isSecureContext",19 window.isSecureContext20);2122console.log(23 "WindowEventHandlers itself is undefined",24 window.WindowEventHandlers25);2627console.log(28 "WindowOrWorkerGlobalScope itself is undefined",29 window.WindowOrWorkerGlobalScope30);
React(ES6 之前)
在引入 ES6 类之前,mixin 通常用于为 React 组件添加功能。React 团队不鼓励使用 mixin,因为它很容易为组件添加不必要的复杂性,使其难以维护和重用。React 团队鼓励使用高阶组件,现在通常可以用 Hooks 替换。
Mixin 允许我们通过将功能注入对象的原型来轻松地为对象添加功能,而无需继承。修改对象的原型被视为不良做法,因为它会导致原型污染以及对函数来源的不确定性。